1. Une période de cinq minutes sera accordée à une équipe pour se présenter sur la glace. Si elle ne s'est pas présentée après ce délai, la victoire ira à l'équipe adverse après l'appel de l'arbitre. La partie sera gagnée 1 à 0.

  2. La première période du tournoi est de dix minutes chronométrées et la deuxième et troisième période sont deux quinze minutes chronométrées.

    La surface glacée sera refaite chaque fois que 2 périodes de jeu seront complétées soit dans la même partie ou en jumelant une autre partie. 

  3. L'équipe locale doit satisfaire les exigences des officiels concernant la couleur des gilets utilisés pour une partie, advenant le cas où les couleurs de gilets pourraient porter à confusion. Donc, c'est l'équipe locale qui devra changer de gilets si nécessaire.

  4. Un lancer de punition appelé par l'arbitre sera effectué comme dans une partie régulière.

  5. L'entraineur, le gérant ou toute autre personne civile, derrière le banc des joueurs, qui se voit décerner une punition d'extrême inconduite de partie par un officiel alors que la partie est en cours ou terminée, sera automatiquement expulsé de la partie et suspendu pour la partie suivante.

  6. Lors de son expulsion, l'entraineur, le gérant ou toute autre personne civile, devra quitter le banc, la patinoire et l'amphithéâtre; s'il ne le fait pas, il sera banni du tournoi.

  7. Les règlements de la Fédération québécoise de hockey sur glace (FQHG), avec lancer frappé et sans contact, seront en vigueur.

    " Abolition passes deux lignes " : L'article 73, passes et passes hors jeu ne sera pas en application au cours du tournoi. La ligne rouge centrale est supprimée en ce qui concerne les passes qui franchissent deux zones.

  8. Dès qu'il y a une différence de six buts durant une partie, le temps n'est plus chronométré pour le reste de la partie et cela même si la différence revient inférieure à six buts.

    Chaque équipe devrait avoir deux gardiens de but habillés pour la partie. Un délai de cinq minutes sera accordé pour habiller un autre gardien. Aucun joueur ne pourra remplacer le gardien sans être habillé avec l'équipement complet de gardien de but, conformément aux règlements de la FQHG.

    L'équipe qui n'aura pas de gardien de but pourra jouer à six joueurs mais si l'arbitre décerne un lancer de punition, un but sera automatiquement accordé.

    Le règlement " tomber sur la rondelle " s'applique intégralement.

  9. Aucun joueur en boisson ne sera toléré sur la patinoire.

  10. Le capitaine et/ou ses assistants seulement ont le droit de parole devant l'arbitre.

  11. Seulement cinq personnes en civil seront autorisées à prendre place au banc des joueurs durant une partie. S'il y a infraction, l'arbitre avisera l'équipe de se conformer et, advenant un refus, il sévira en décernant une pénalité de banc.

  12. Au cours d'une partie, un maximum de dix-neuf joueurs seront autorisés, incluant les gardiens de but. Ces joueurs et gardiens de but devront faire partie de la liste mentionnée à l'article 5 des " Règles d'inscription ". Pour débuter une partie, il faudra un minimum de six joueurs, incluant le gardien de but.

  13. Suivant le nettoyage de la glace, seuls les joueurs devant débuter la période devront être sur la glace au retour, tous les autres devront être sur le banc.

  14. Les autorités du tournoi et le responsable des arbitres peuvent décider ensemble d'intervenir et de corriger une situation qui causerait un préjudice à l'une des équipes participantes à une rencontre du tournoi.

  15. Avant de jouer leur première partie, chaque équipe devra rencontrer le responsable des officiels pour consulter les règlements et la cédule des parties qui s'appliqueront pendant le tournoi THPPQ.

    Aucun changement ou modification des règlements ou de la cédule ne sera autorisé après le début de la première partie de chaque classe.

  16. Aucun temps d'arrêt ne sera permis dans toutes les classes du tournoi, et ce, tout au long du tournoi.

  17. Classement en ronde préliminaire
    A) Aucune période de surtemps lors des rondes préliminaires.
    B) Le classement final s'établit selon le nombre de points cumulés par chaque équipe; une victoire donne deux points, une nulle donne un point et une défaite donne zéro point. Si une équipe ne se présente pas, la partie est gagnée 1 à 0 et donne deux points à l'adversaire. Si une équipe obtient un " bail ", l'équipe gagne sa partie 1 à 0.
    C) Départage d'égalité S'il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, le classement est déterminé en fonction des critères suivants :
    a) Le plus grand nombre de victoires
    b) Le moins grand nombre de défaites
    c) Le résultat du ou des matches entre les équipes en cause (victoires)
    d) Le meilleur différentiel : le total des buts pour, moins le total des buts contre de tous les matchs
    e) Le premier but marqué dans le match entre les équipes en cause
    f) Le premier but le plus rapide marqué dans tous les matchs joués par les équipes en causes
    g) Tirage au sort


    D) Dans les classes de huit équipes et plus, les deux équipes de chaque division ayant cumulées le plus de points passent en demi-finale, soit le deuxième d'une division contre le premier de l'autre division.

    Dans les classes de six équipes, les quatre équipes ayant cumulées le plus de points passent en demi-finale, soit un contre quatre et deux contre trois.

    Dans les classes de quatre équipes, les deux équipes ayant cumulées le plus de points passent en finale.

    À noter que la direction du tournoi se réserve le droit de modifier la cédule de certaines classes si elle juge que la nouvelle cédule peut-être plus équitable et avantageuse pour l'ensemble des équipes inscrites dans cette classe.
  18. Règle de la prolongation lors du tournoi

    Il y aura une période supplémentaire de cinq minutes chronométrées à quatre contre quatre à l'exception du gardien de but. Dès qu'un but est marqué, la partie prend fin immédiatement. S'il y a encore égalité, nous procéderons à une fusillade de cinq lancers pour chaque équipe.

    Si le pointage est encore égal, un lancer sera ajouté de chaque côté jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Tous les lancers doivent être faits par des joueurs différents.

    S'il y a pénalité durant la période de cinq minutes de surtemps, les règlements de la FQHG s'appliquent. Il ne peut y avoir moins de trois joueurs sur la glace lorsque deux pénalités se chevauchent pour la même équipe. À la deuxième punition, l'équipe adverse ajoutera un joueur jusqu'à un maximum de cinq.

    Pour la période de surtemps, les équipes n'ont pas à changer d'extrémités de la patinoire.

  19. Responsabilités du tournoi

    L'organisation du tournoi ne sera pas responsable des accidents, pertes de biens ou autres qui pourraient survenir aux joueurs, instructeurs ou autres personnes. Tous actes de vandalisme causés par un joueur, pouvant occasionner des frais au locateur seront défrayés par l'équipe responsable du joueur.

  20. Tout joueur d'une équipe ne pourra immobiliser la rondelle à l'intérieur de la ligne imaginaire, à trois pieds de la bande et ce, sur toute la surface glacée sous peine d'une punition mineure pour avoir retardé la partie.

  21. Casque protecteur et protège-cou
    A) Le port du casque protecteur (visière complète pleine) ainsi que le protège-cou approuvé " ACNOR " sont obligatoires pour tous les joueurs tel que spécifié dans le règlement de la Régie sur la sécurité dans les sports du Québec (RSSQ).

    B) Un joueur pourra porter la demi-visière, mais il devra signer la formule de non responsabilité avant la première partie et la remettre au préposé du registraire avec le formulaire de signature des joueurs.

    La grille type " TRETIAK " n'est plus tolérée sauf pour le gardien de but. Cependant, ce dernier devra signer, lui aussi, la formule de non responsabilité avant le début de la première partie et la remettre au préposé du registraire.

    N.B.: Si la formule n'a pas été remise, l'arbitre décernera une punition de deux minutes au joueur fautif et l'organisation du tournoi via le comité de discipline se réserve le droit de punir plus sévèrement le joueur fautif.

    La formule de non responsabilité pour la demi-visière et la grille de type " TRETIAK " qui sera signée avant le début de la première partie, est valide pour toute la durée du tournoi.

    C) Le joueur qui n'aura pas signé la formule de non responsabilité lors de la première partie et qui jouera dans les parties suivantes du tournoi avec la demi-visière ou la grille de type " TRETIAK " devra également signer le formulaire.

    C'est l'obligation du responsable de l'équipe d'aviser et de vérifier que tous les joueurs signent la formule de non responsabilité. Ce dernier se verra remettre de ces formules avant la première partie.

    D) Noter qu'il n'y aura aucune tolérance à ce sujet. Si un joueur n'a pas sa visière ou son protège-cou, il ne pourra pas jouer son match. Que la température soit élevée dans l'aréna ou qu'il n'y en ait plus dans les magasins, c'est son problème. Veuillez aviser vos joueurs.

    E) La visière doit être portée correctement. Si ce n'est pas le cas, il y aura un avertissement par l'arbitre. À la deuxième occasion, le joueur se verra accorder une punition mineure. S'il y a une troisième occasion, le joueur sera expulsé de ce match.

    On veut éviter de voir un joueur avec sa visière relevée au-dessus des yeux ou même du casque.

    F) Il en est de même avec le protège-cou. Il doit être approuvé " ACNOR " et doit être porté correctement sur le cou, sinon les mêmes pénalités que pour la visière s'appliqueront.

    Nous ne voulons pas de " col roulé " en guise de protège-cou, ni de protège-cou relié par une corde qui le font pendre comme un collier, 10 cm sous le cou. C'est une question de sécurité pour vous et une question de responsabilité civile pour les organisateurs du tournoi.
  22. Aucune bataille ne sera tolérée. Tout joueur impliqué dans une bataille sera expulsé de la partie. Si l'instigateur ou l'agresseur est déterminé par l'arbitre, le joueur fautif sera référé au comité de discipline pour étude et suspension possible du ou des tournois futurs.

  23. Punitions
    A) Punition pour mauvaise conduite Tout joueur qui écopera d'une punition de 10 minutes pour mauvaise conduite sera suspendu pour la partie en cours seulement. Il pourra jouer lors de la partie suivante.

    B) Toute punition majeure et extrême inconduite de partie
    Le joueur sera automatiquement suspendu pour la partie en cours et la partie suivante et son cas sera référé au comité de discipline pour étude de son dossier pour les tournois futurs.

    À la deuxième infraction (majeure ou extrême inconduite de partie), le joueur sera automatiquement suspendu pour la balance du tournoi et son cas sera référé au comité de discipline pour étude de son dossier dans les tournois futurs.

    C) Toute suspension imposée par le comité de discipline d'un tournoi de hockey des policiers provinciaux du Québec est sans appel et exécutoire pour le tournoi en cours ainsi que les tournois subséquents, selon la nature de la suspension imposée.
  24. La copie officielle de ce règlement sera déposée au superviseur en chef des arbitres et au responsable du comité de discipline. La copie officielle des règlements sera disponible auprès du registraire pour consultation. Le comité directeur du tournoi THPPQ se réservant le droit de modifier le règlement en tout temps dans le but d'améliorer la qualité du tournoi.


Michel Allard et Guy Désilets  
THPPQ 2012  



Haut de page
Accueil | À propos du tournoi | Inscription | Réglements | Horaire | Hébergement | Restaurants / Bars | Services / Villes | Commanditaires | Contact | Plan du site | Liens

Tous droits réservés 2009 © THPPQ.com.             Réalisation DEB Design Marketing