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THPPQ
Terminé
Maison E
4
1
Matawinie
Abitibi-Ouest
8 Avr 16:00
Terminé
Maison D
1
4
Rouyn-Noranda
Financière organisée
8 Avr 16:00
Terminé
AA
3
2
Thérèse Blainville
Terrebonne
8 Avr 16:00
Terminé (F)
Maison C
2
3
Vaudreuil Ouest
Beauce-Sartigan
8 Avr 16:00
Terminé
Open AAA
3
5
Gatineau
Richelieu-St-Laurent
8 Avr 17:30

Règlements

Règlements importants au THPPQ

 

1-Règles générale

Une période de cinq minutes sera accordée à une équipe pour se présenter sur la glace. Si elle ne s'est pas présentée après ce délai, la victoire ira à l'équipe adverse après l'appel de l'arbitre. La partie sera gagnée 1 à 0.

La période de réchauffement sera d'un durée de trois minutes

La première période du tournoi est de dix minutes chronométrées. La deuxième et troisième période sont deux périodes de quinze minutes chronométrées.

La surface glacée sera refaite chaque fois que deux (2) périodes de jeu seront complétées soit dans la même partie ou en jumelant avec une autre partie. 

L'équipe locale doit satisfaire les exigences des officiels concernant la couleur des gilets utilisés pour une partie, advenant le cas où les couleurs de gilets pourraient porter à confusion. Donc, c'est l'équipe locale qui devra changer de gilets, si nécessaire.

Un lancer de punition appelé par l'arbitre sera effectué comme dans une partie régulière.

L'entraineur, le gérant ou toute autre personne civile, derrière le banc des joueurs, qui se voit décerner une punition d'extrême inconduite de partie par un officiel alors que la partie est en cours ou terminée, sera automatiquement expulsé de la partie et suspendu pour la partie suivante.

Lors de son expulsion, l'entraineur, le gérant ou toute autre personne civile, devra quitter le banc, la patinoire et l'amphithéâtre; s'il ne le fait pas, il sera banni du tournoi.

Les règlements de Hockey Québec, avec lancer frappé et sans contact, seront en vigueur.

Dès qu'il y a une différence de six buts durant une partie, le temps n'est plus chronométré pour le reste de la partie et cela même si la différence revient inférieure à six buts. Toute partie se terminant avec un écart de plus de 6 buts sera considérée comme s’étant terminée avec 6 buts d’écart. Exemple : une partie se terminant 13-0 aura un résultat final de 6-0. De plus, un écart de plus de 6 buts ne sera plus affiché au tableau indicateur. C'est-à-dire qu'un pointage de 9 à 1 sera affiché 7 à 1.

Chaque équipe devrait avoir deux gardiens de but habillés pour la partie. Un délai de cinq minutes sera accordé pour habiller un autre gardien. Aucun joueur ne pourra remplacer le gardien sans être habillé avec l'équipement complet de gardien de but, conformément aux règlements de Hockey Québec.

L'équipe qui n'aura pas de gardien de but pourra jouer à six joueurs mais si l'arbitre décerne un lancer de punition, un but sera automatiquement accordé.

Le règlement " tomber sur la rondelle " s'applique intégralement.

Aucun joueur en boisson ne sera toléré sur la patinoire.

Le capitaine et/ou ses assistants seulement ont le droit de parole devant l'arbitre.

Seulement cinq personnes en civil seront autorisées à prendre place au banc des joueurs durant une partie. S'il y a infraction, l'arbitre avisera l'équipe de se conformer et, advenant un refus, il sévira en décernant une pénalité de banc.

Au cours d'une partie, un maximum de dix-neuf joueurs seront autorisés, incluant les gardiens de but. Ces joueurs et gardiens de but devront faire partie de la liste des joueurs inscrits (Line-up) avant la première partie. Pour débuter une partie, il faudra un minimum de six joueurs, incluant le gardien de but.

Suivant le nettoyage de la glace, seuls les joueurs devant débuter la période devront être sur la glace au retour, tous les autres devront être sur le banc.

Les autorités du tournoi et le responsable des arbitres peuvent décider ensemble d'intervenir et de corriger une situation qui causerait un préjudice à l'une des équipes participantes dans une rencontre du tournoi.

Avant de jouer leur première partie, chaque équipe devra rencontrer le responsable des officiels pour consulter les règlements et la cédule des parties qui s'appliqueront pendant le tournoi du « T.H.P.P.Q. ».

Aucun changement ou modification des règlements ou de la cédule ne sera autorisé après le début de la première partie de chaque classe.

Aucun temps d'arrêt ne sera permis dans toutes les classes du tournoi lors de la ronde préliminaire. Lors de la ronde demi-finale et de la finale, un temps d'arrêt de 30 secondes par équipe sera permis. Ces temps d'arrêt ne pourront pas être pris lors du même arrêt de jeu.

2-Classement en ronde préliminaire

Aucune période de surtemps lors des rondes préliminaires, sauf dans la classes Techniques policières qui joueront avec un calendrier faux double-élimination (draw).

Le classement final s'établit selon le nombre de points cumulés par chaque équipe; une victoire donne deux points, une partie nulle donne un point et une défaite donne zéro point. Si une équipe ne se présente pas, la partie est gagnée 1 à 0 et donne deux points à l'adversaire.

Départage d'égalité:

S'il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties aux points suivants, tant et aussi longtemps que la première équipe d'entre elles n'a pas été déterminée.

Dès que le classement de la première équipe est déterminé, le processus doit être repris à l'étape 1 pour départager les autres équipes en situation d'égalité s'il y a lieu.

Le classement est déterminé en fonction des critères suivants:

1) Le plus grand nombre de victoires

2) Le moins grand nombre de défaites

3) Le résultat du ou des parties entre les équipes en cause (victoires).

Note 1: S'applique uniquement pour les équipes qui ont joué l'une contre l'autre dans une même section pour un tournoi à la ronde.

4) Le meilleur différentiel (total des buts pour moins le total des buts contre toutes les parties).

Note 2: Si une équipe n'est pas présente pour un match, le nombre de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.

5) Le premier but marqué dans la partie entre les équipes en cause.

6) Le premier but le plus rapide marqué dans toutes les parties jouées par les équipes en causes.

Note 3: Dans le cas d’une équipe qui ne se présente pas pour un match, tous les matchs joués contre elle par les autres équipes ne doivent pas être considérés.

7) Tirage au sort.

Dans les classes de huit équipes et plus: les deux équipes de chaque division ayant cumulées le plus de points passent en demi-finale, soit le premier d'une division contre le deuxième de l'autre division.

Dans les classes de six équipes: les quatre équipes ayant cumulées le plus de points passent en demi-finale, soit un contre quatre et deux contre trois.

Dans les classes de quatre équipes: les deux équipes ayant cumulées le plus de points passent en finale. À noter que la direction du tournoi se réserve le droit de modifier la cédule de certaines classes, si elle juge que la nouvelle cédule peut-être plus équitable et avantageuse pour l'ensemble des équipes inscrites dans cette classe.

3-Règle de la prolongation lors du tournoi

En ronde préliminaire pour la classe Techniques policières il y aura une période supplémentaire de cinq minutes chronométrées à trois contre trois à l'exception du gardien de but. Si aucun but n’est marqué il y aura fusillade.

Pour les demi-finales et finales :

Il y aura une période supplémentaire de cinq minutes chronométrées à trois contre trois à l'exception du gardien de but. Si aucun but n’est marqué il y aura fusillade.

Pour toutes les prolongations, dès qu'un but est marqué, la partie prend fin immédiatement.

Règles de la fusillade :

S'il y a encore égalité après la période supplémentaire, nous procéderons à une fusillade de trois lancers pour chaque équipe.

L'équipe qui reçoit a le privilège de décider si elle débute la fusillade ou si elle laisse l'équipe qui visite s'exécuter en premier.

Si le pointage est encore égal, un lancer sera ajouté de chaque côté jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Tous les lancers doivent être faits par des joueurs différents.

S'il y a pénalité durant la période de cinq minutes de surtemps, les règlements de Hockey Québec s'appliquent.

Il ne peut y avoir moins de trois joueurs sur la glace lorsque deux pénalités se chevauchent pour la même équipe.

À la deuxième punition, l'équipe adverse ajoutera un joueur jusqu'à un maximum de cinq joueurs.

Pour la période de surtemps, les équipes n'ont pas à changer d'extrémités de la patinoire.

4-Responsabilités du tournoi

L'organisation du tournoi ne sera pas responsable des accidents, pertes de biens ou autres qui pourraient survenir aux joueurs, instructeurs ou autres personnes.

Tous actes de vandalisme causés par un joueur, pouvant occasionner des frais au locateur seront défrayés par l'équipe responsable du joueur.

Tout joueur d'une équipe ne pourra immobiliser la rondelle à l'intérieur de la ligne imaginaire, à trois pieds de la bande et ce, sur toute la surface glacée sous peine d'une punition mineure pour avoir retardé la partie.

5-Casque protecteur et protège-cou

Le port du casque protecteur (visière complète pleine) ainsi que le protège-cou approuvé « ACNOR » sont obligatoires pour tous les joueurs tel que spécifié dans le règlement de la Régie sur la sécurité dans les sports du Québec (R.S.S.Q.).

Un joueur pourra porter la demi-visière, mais il devra signer le formulaire de non-responsabilité avant la première partie et le remettre au préposé du registraire avec le formulaire de signature des joueurs (Line-up).

La grille type " TRETIAK " n'est plus tolérée sauf pour le gardien de but. Cependant, ce dernier devra signer, lui aussi, le formulaire de non-responsabilité avant le début de la première partie et le remettre au préposé du registraire.

N.B.: Si le formulaire n'a pas été remis, l'arbitre décernera une punition de deux minutes au joueur fautif et l'organisation du tournoi, via le comité de discipline, se réserve le droit de punir plus sévèrement le joueur fautif.

Le formulaire de non-responsabilité pour la demi-visière et la grille de type « TRETIAK » qui sera signé, avant le début de la première partie, est valide pour toute la durée du tournoi. C) Le joueur qui n'aura pas signé le formulaire de non-responsabilité lors de la première partie et qui jouera dans les parties suivantes du tournoi avec la demi-visière ou la grille de type « TRETIAK » (gardien de but seulement) devra également signer le formulaire.

C'est la responsabilité et l'obligation du responsable de l'équipe d'aviser et de vérifier que tous les joueurs signent le formulaire de non-responsabilité.

Le formulaire, disponible sur le site internet, doit être rempli et signé par le joueur concerné et remis par le responsable de l’équipe au registraire avant la première partie. Ces formulaires lui seront également fournis avant la première partie.

Si un des joueurs subi une blessure grave et qu’il n’a pas signé et remis le formulaire de dégagement, c’est le responsable de l’équipe qui en assumera la responsabilité en cas de poursuite. À noter qu'il n'y aura aucune tolérance à ce sujet. Si un joueur n'a pas sa visière ou son protège-cou, il ne pourra pas jouer sa partie. Que la température soit élevée dans l'aréna ou qu'il n'y en ait plus dans les magasins, c'est de la responsabilité du joueur d’avoir l’équipement protecteur exigé. Veuillez aviser vos joueurs.

La visière doit être portée correctement. Si ce n'est pas le cas, il y aura un avertissement par l'arbitre. À la deuxième occasion, le joueur se verra décernerr une punition mineure. À la troisième occasion, le joueur sera expulsé de la partie

On veut éviter de voir un joueur avec sa visière relevée au-dessus des yeux ou même du casque. Il en est de même avec le protège-cou. Il doit être approuvé « ACNOR » et doit être porté correctement sur le cou, sinon les mêmes pénalités que pour la visière s'appliqueront. Nous ne voulons pas de « col roulé » en guise de protège-cou, ni de protège-cou relié par une corde qui le font pendre comme un collier, 10 cm sous le cou. C'est une question de sécurité pour vous et une question de responsabilité civile pour les organisateurs du tournoi.

Aucune bataille ne sera tolérée. Tout joueur impliqué dans une bataille sera expulsé de la partie. Si l'instigateur ou l'agresseur est déterminé par l'arbitre, le joueur fautif sera référé au comité de discipline du « T.H.P.P.Q. » pour étude et suspension possible du ou des tournois futurs.

6-Punitions 

A) Punition pour mauvaise conduite:

Tout joueur qui écopera d'une punition de 10 minutes pour mauvaise conduite sera expulsé pour la partie en cours seulement. Il pourra jouer lors de la partie suivante.

B) Punition majeure et extrême inconduite de partie:

Le joueur sera automatiquement expulsé pour la partie en cours et la partie suivante et son cas sera référé au comité de discipline pour étude de son dossier.

À la deuxième infraction (majeure ou extrême inconduite de partie), le joueur sera automatiquement suspendu pour la balance du tournoi et son cas sera référé au comité de discipline pour étude de son dossier dans les tournois futurs.

C) Toute suspension imposée par le comité de discipline d'un tournoi de hockey des policiers provinciaux du Québec est sans appel et exécutoire pour le tournoi en cours ainsi que les tournois subséquents, selon la nature de la suspension imposée.

La copie officielle de ce règlement sera déposée au superviseur en chef des arbitres et au responsable du comité de discipline du « THPPQ ».

La copie officielle des règlements sera disponible auprès du registraire pour consultation. Le comité directeur du tournoi « T.H.P.P.Q. » se réserve le droit de modifier les règlements en tout temps dans le but d'améliorer la qualité du tournoi.

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